Unity3D 초편 unity 3d android의 흔들기 + 진동 효과 전에 어떤 사람이 안드로이드로'흔들어'효과를 쓴 것을 봤는데 오늘은 유닛으로 할게요. 고마워요. 별로 차이가 없어요.이 효과를 내기 전에 나는 Input.Acceleration의 x, y,z값의 범위는 [-1,1]에 불과하고 무게 감소와 중량을 초과할 생각도 하지 않았다. 그리고 계속 눈으로 값의 변화를 관찰한 결과'변하지 않았다'는 것을 발견했다. 나중에 어떤 고수가 나에게 무게 감소와 중... Unity3D 초편
unity 3d android의 흔들기 + 진동 효과 전에 어떤 사람이 안드로이드로'흔들어'효과를 쓴 것을 봤는데 오늘은 유닛으로 할게요. 고마워요. 별로 차이가 없어요.이 효과를 내기 전에 나는 Input.Acceleration의 x, y,z값의 범위는 [-1,1]에 불과하고 무게 감소와 중량을 초과할 생각도 하지 않았다. 그리고 계속 눈으로 값의 변화를 관찰한 결과'변하지 않았다'는 것을 발견했다. 나중에 어떤 고수가 나에게 무게 감소와 중... Unity3D 초편